出處:モッチー/ http://motti.s14.xrea.com/blog/2006/03/

 

 

雖然說FFXII是我部落格最多點閱的文章,不過事實上,我覺得FFXII的攻略寫的爛的可以。不僅東缺西缺,資料不全,就算是主線的劇情也很多東西沒補到,和最近寫的EXA比真是天差地遠。剛好下個月NDS要出FFXII 歸來之翼了,所以也就借這個機會來回顧一下FFXII。

先談一下攻略本,當然大部分的問題都已經在這一篇(http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/5886130)寫過了,日本人的攻略本當然不需要劇情翻譯,不過最近也有一些攻略本開始有了劇情的解說和分析,比如說幻想水滸傳V和這個Ω(オメガ,Omega)系列。很多朋友會納悶為何很多SE的攻略本不用ULTIMANIAアルティマニア這個名稱來製作,這是因為只有Bent Stuff 這個小組寫出來的書才能冠上ULTIMANIA,所以就算是SE的公式攻略本,只要不是這個小組製作的就不會有ULTIMANIA這個書名。

而Ω系列,則和一般的攻略本不同,完全是徹底分析一些可以說和攻略、遊戲進行沒什麼關係的數據和資料、設定等等,通常也花了相當的篇幅來解釋劇情和事件。我在春節的時候利用假日把這本FFXII Ω看完了,其中有一章專門講雅茲馬托(ヤズマット,以下簡暱稱鴨子)這個FFXII最強怪物的攻略法。不僅文筆有趣,而且包含了許多FFXII中的重要觀念,也因此我就把這篇翻出來大家看看吧(當然,為了避免一些著作權上的問題,我將逐句直譯改成用我的話重新詮釋,不過重點、搞笑的地方都保留了。)

這篇講的是,主角梵,一個人,等級1,1回合內擊破鴨子的報告書。

ヤズマット

LV    73

50112254

MP

999

力量

61

攻擊

107

魔力

67

防禦

36

活力

99

魔防

40

速度

20

回避

0

Part I 等級1的憂鬱

1個人,等級1,1回合,這三個1排起來真是美妙阿,媽的!這種挑戰是誰想出來的阿~真是欠奏。不管如何,我們先從各種資料中來分析,找出梵的致勝之機吧。首先,透過計算公式,我們可以得知梵等級1的最大HP是84。如果加上所有可以裝的東西(執照+1000,デュエルマスク+800,ミラージュベスト+800,オルアケア腕輪+25,バブル狀態2倍),最高HP是5418。可是鴨子的「サイクロン」的攻擊力,在裝備ミラージュベスト的情況下,最少也是6616,也就是說,被打中就完了。就算換成風屬性傷害半減的ポンチョ,也會因為MHP和防禦力的同時下降,所以結果是一樣的,都是一擊死,換言之這種改變一點意義也沒有嘛!

其次,鴨子會使用「驚異」、「頻死攻擊力上升」等等招式,這些招式都是隨隨便便就打N千的,所以怎麼算都沒法度挨過鴨子的攻擊。而且,鴨子的普通攻擊中還追加了5%的戰鬥不能效果,也就是說如果運氣不好中獎的話,瞬間就領便當KO了(而且這一招是沒辦法防止的),另外,鴨子一旦發動「必殺」這招,也是100%會死,就算可以用シェル讓必殺率下降到50%,但是仍然不改危險的本質。

簡單來說,正面打是一定沒有勝算的,因為這本來就是無理的挑戰嘛!所以要打贏鴨子,一定要在我方完全不被攻擊的情況下才行。

Part 2 射程和感應距離

那要怎麼做才能不被鴨子發現,而梵又能攻擊鴨子呢?當然是用福音戰士EVA裡面那個八州作戰打第五使徒的方法阿!超長遠距離攻擊!不過很可惜地,遊戲中設定我方攻擊的最遠射程是10格(超過10格的話就會先移動一段距離再射擊)。但是怪物沒有這種限制,所以必殺的射程是20,サイクロン是25.5,這...真是不合理阿,製作小組真是........所以我們無法選擇射程外攻擊,只好選擇不被鴨子發現的方式了,也就是隱形戰機的作戰方式!

可是這怎麼可能呢?不靠近到一定範圍,我們也無法發動攻擊阿,一旦進入感應範圍,鴨子又會馬上注意到我方攻擊過來阿~~其實,在FFXII中,有一個共同的設定,就是當

「怪物處於任何行動的執行時間中,無法感應到外在的所有變化。」

也就是說,當怪物在對自己施展プロテス、シェル等等招式的蓄力時間內(那一條記量表在跑的時間),怪物是無法感應任何外在變化的。這一特性就算是鴨子也一樣。所以,我們只要在鴨子對自己唱魔法的那個瞬間衝進去給他幾槍,然後在鴨子動作結束前落跑逃出他的感應範圍外,這樣就可以不被鴨子發現而且攻擊到他了!真是無恥的戰法阿,唉~~別這樣說,下流也好,狡猾也罷,只要能贏就好,如果真的能贏的話......

實際來打打看吧!裝備攻擊力無視能力等級的最強槍フォーマルハウト,在頻死狀態(反正滿血被打中也是死....)裝備黑のローブ強化闇屬性,再裝備用頻死攻擊力上升的執照下對鴨子進行特攻吧,這樣可以確實的打出9999的數字,看起來真棒阿,漂亮的9999數字,好像真的有勝算阿,不過......


http://motti.s14.xrea.com/blog/2006/03/

Part 3 複雜的計算

這個戰法是建立在利用鴨子給自己施加魔法的空隙來進行特攻的,所以我們要不斷的消除鴨子身上的常駐魔法,這樣鴨子才會不斷的對自己用魔法。換言之,梵必需經常性用デスペル。這裡就有一個問題,梵有多少MP?鴨子又有多少MP?我們要打的是有五千多萬的怪物阿....

如果把所有的MP回復量增加的執照都填滿的話,再裝備「ろろの根付」的話,エーテル一瓶的MP回復量可以到達112。換言之帶99瓶的話可以回復11088,如果再加上99瓶的ハイエーテル,最多合計是44550。但是鴨子一次使用七種狀態魔法的話需要消耗MP112(依序是プロテス、シェル、リジェネ、ヘイスト、 ブレイブ、フェイス、リフレク)。所以根據計算,如果我方不斷幫鴨子補MP讓他可以不斷用魔法的情況下,最多可以補給505回。用鴨子的HP5011萬除下去,也就是說,每一次梵至少要打9萬9以上的傷害,這樣才可能在彈盡援絕的前打倒鴨子(因為是一回合打到,所以不可離開買MP補品)。而且不要忘了,梵還要加上使用デスペル消耗量...最後的計算結果是無理阿...

沒辦法...這一切都是製作小組的錯XDD,但是天下無難事,只怕有心人。只好重新計算了。鴨子會一次依序對自己用七種狀態魔法,如果我們不讓鴨子用完七次,在中間便用デスペル消除狀態,這樣鴨子又會重新從プロテス、シェル開始用,這樣就可以避免鴨子用後面那些消耗MP比較多的魔法,進而替我方省下道具。說來也真悲哀,致勝的戰法竟然是要敵人MP用慢點....在這種計算下,如果只讓鴨子發動プロテス、シェル、リジェネ三個魔法後我方便馬上發動デスペル打斷,這樣的模式的話的確可以減緩鴨子的MP消耗,根據計算可以在76個ハイエーテル消耗的時候達成目標,看來這戰法已經沒有問題了,真的可以等級1、1人、1回合打到鴨子了!理論上啦.....理論上........

Part 4 人和機器

好了,現在我們有完美的戰術了。利用這種取消狀態、鴨子施法中前進攻擊,然後馬上後退逃出感應範圍,再用デスペル取消鴨子狀態的戰法循環,一定沒有問題的!勝率可以說是百分之百阿!!完全沒有輸的可能!.....最好是這樣........

這個戰法的問題在於不能有一點點的操作失誤,這個一點點比你想的還要少。尤其是攻擊後馬上後退逃走的掌握,只要稍稍猶豫了一下,鴨子的蓄力時間結束的瞬間,感應到有敵人時,所有的努力在瞬間都化為烏有了。畢竟操作的是人阿!可是鴨子是機器程式在跑,它的施法時間、感應距離、指令下達,完全不可能有任何的失誤或是延遲阿。就算把步驟放慢、感覺到累就馬上去睡覺休息,還是沒辦法讓這一點點的失誤絕對不發生。編輯部的那些人廢寢忘食,天天操,月月操,試了好久,最多還是只能打掉六百多萬的血,距離目標還遠的很呢.....所以這個戰術,理論上可行,但實際上,無理阿~~~~

啥?那你要我看了那麼長的文章,跟我說沒辦法,放棄吧!我會殺人的阿!........當然不是這樣...要是真的打不贏,就不會有這篇文章了(茶)

Part 5  穿越牆壁

既然上述的戰法行不通,只好換一種了。在FFXII中,怪物的攻擊還有一種特性。也就是

「行動目標攻擊算距離,範圍攻擊走直線」

這是什麼意思呢?假設我方和怪物A中間隔了一道牆壁。當怪物A要對我方進行攻擊時,電腦程式會計算A到我方之間的距離有多遠,如果隔一道牆,那距離就會是從A所在地開始計算,沿著牆邊繞道盡頭轉過來再到我方的距離。這個距離會非常的遠,超出怪物的最大攻擊射程,電腦程式就會判斷攻擊無效。但是範圍攻擊則不一樣,它是計算A和我方之間的直線距離,不管中間有沒有阻礙物。我們要利用這一個特性來打倒鴨子。

換言之,我們讓梵和鴨子隔著一道很長的牆壁。這樣一來,鴨子就算想要攻擊我方,也會受限射程不夠而被電腦判定為無效指令而作廢,所以梵不會被鴨子打到。而且遊戲設定這些討伐怪物有一個固定的行動範圍,換言之,鴨子並不會追在梵後面跑,跑出圓形鬥技場到外圍的牆壁來,所以梵可以說是安全的,也不會被感應到。

剩下的問題就是.....我們怎麼打到鴨子?既然鴨子的射程都不夠了,當然我方的射程更不可能夠。所以這裡...必需使用一些手段。其實剛剛那段敘述就已經提到了,範圍攻擊的應用。怎麼做才能被電腦判定是範圍攻擊呢?很簡單.......

對自己用リフレク,然後再對自己用攻擊魔法,這樣就可以計算直線距離,反彈過牆壁打到鴨子。看來....這次應該沒問題了吧....真的可以達成等級1,1人,1回合打到鴨子了吧.........嗎?

Part  6 錢錢錢,命相連

這個戰法最大的問題一樣是MP。等級1的梵,最大MP在25-27之間,用最高裝備(魔術師の服、魔術師の帽子、フェイスロッド),加上三個ミストカートリッジ,最大MP約在300-306左右,飾品裝備永遠リフレク效果反彈魔法的ルビーの指輪,然後選擇闇屬性的ダーガ,裝備「頻死魔力上升」的執照、三個魔力強化和所有魔力上升的裝備的話,這樣一擊可以打3259-3848。利用裝備「魔法チャージ」執照的話,這樣的損傷量梵可以每次回復MP4。

而ダーガ的MP消耗量也是一大問題。在裝備「消費MPカット」三個執照的情況下可以壓到21,再扣掉回復的4,換言之每次需要消耗的MP量是17。在帶滿99個全部可能補MP的補品的情況下,最多也只能發動ダーガ5719次。把5719次乘上損傷的平均值,結果發現,靠!!才2031萬!連鴨子一半的血都不到!!媽的!這製作小組沒事搞那麼多血幹嘛阿!心裡不免這樣抱怨著(當然你可以慢慢的走路移動等待,讓MP自然回復,不過這花費的時間太過誇張了...)

這時突然想到,可以用「亀のチョーカー」這個玩意阿!只要裝備這個飾品,使用魔法就可以不需要消耗MP,改用錢來代替!這實在太好了!老子沒有MP就是有錢阿!錢錢錢,命相連!就用錢來砸死鴨子吧!!!

在這種情況下不需要計算MP量,裝備改以提高魔攻的為主,根據計算,只要12301次就可以打倒鴨子了,而不靠MP施展ダーガ一次需要的錢是1900。乘一下, 嗯,2337萬1900。

這真是太好了!!我們可以輕鬆打倒鴨子了!!喔~~Ya!!~只要有幾千萬就可以了。大臣向皇帝報告「人民沒有飯吃了!」「沒有飯!怎麼不吃肉呢!!」對阿就是這樣,趕快去賺錢吧,兩千多萬就夠了!

Part 7 高風亮節

真的下去幹就知道,媽的這FFXII真是有夠難賺的....一百萬都是天文數字了,何況兩千萬......所以幹這種蠢到爆的舉動前,還是冷靜一下吧......

首先不妨使用MP和錢互用的情況,價格低於1900的MP回復劑帶滿,可以節省不必要的金錢損失。更重要的是,這種戰法實在是太難看了,太粗俗了,竟然用錢來砸死敵人,這一點也不符合主角形象,暴力美學阿!!而且,帶著一大筆錢,滿身的銅臭味,這....這種人我們實在不屑與之為伍阿!天地不容,人神共憤阿!

所以.....我們再從EVA中找到了靈感,是的,開發出S2永久機關。這樣一來,就不用花錢了!簡單來說,就是讓「魔法チャージ」的MP回復量大過ダーガ的消耗量便可。根據公式,只要損傷超過8000的話,MP的回復量是15,超過9000的話是20,超過9999的話是30。換言之,只要讓ダーガ的攻擊力超過9000便可。裝備提高魔力的武防,最高可以讓魔力到達53,而ダーガ一擊的損傷可以到7117-8402之間。在裝上「賢者の指輪」來壓低ダーガMP消耗量,這樣一來,S2永久機關就算完成了!!可喜可賀!可喜可賀!!(唯一的缺點是原本永遠リフレク效果常駐的裝備必需拆掉就是了)


出處:味噌 http://omiso.paslog.jp/archives/200604.html

Part 8 鴨子的逆襲

這樣一來,應該沒問題了,這次真的是完美無缺的戰法了!實際去打吧.....剛開始非常的順利,但是.......沒想到.....打沒多久,鴨子的HP突然全部恢復了!啥!這怎麼回事??這是因為FFXII的設定中,怪物還有一個「自然回復HP」的特性在。

這是怎麼回事?

A:怪物感覺不到敵人
B:怪物沒有被任何行動鎖定
C:在怪所在的區域內有敵人存在

當怪物在滿足上面三個條件10秒以上,就會每一秒自動恢復最大值的1%。1%看起來沒什麼了不起的,但是鴨子的1%就是50萬阿!!所以一定要封印這個自然回復。

條件A沒辦法改變,一旦被感應到,我方馬上必死無疑,條件C也是,不在這個區域內就無法達成1回合打到鴨子的條件目標,所以只有一個辦法,就是條件B。換言之,每10秒我方就要手動對鴨子施行攻擊指令,鎖定鴨子為目標。然後鎖定後馬上按L2R2取消指令封住自然回復。當然,一個不小心的話,就是要多打50萬HP,不過比起第一個戰法,這已經是比較安全的了。這樣一來,應該就可以1人,等級1,1回合打到鴨子了!剩下的就是根性和熱血了XDDD。(記錄時間,不含休息等是16小時)

辛苦了XDDD。如果大家有興趣的話,下篇再來翻最快打到鴨子的戰法。


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